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网易丁磊:政策改变对跨境电商业务影响不大

本文来源于腾讯科技 2016-05-16 11:55:34 我要评论(0
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网易丁磊:政策改变对跨境电商业务影响不大

腾讯科技讯 5月12日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。网易2016年第一季度净收入为79.15亿元人民币(12.28亿美元),同比增长116.3%, 净利润为24.61亿元人民币(3.82亿美元),同比增长94.69%。

财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下是分析师问答环节主要内容:

瑞士信贷分析师:我第一个问题是关于公司的“递延收益”(Deferred Revenue)的,这部分中来自PC端和移动端的比例各是多少?我们看到递延收益环比下降了1%,这个数据的变化与游戏收入增长之间有什么相关性?

蔡安活:关于递延收益的小幅下降,我们的政策是不公布这里面有多少是来自PC端或者移动端游戏的贡献,但是,根据我们的观察,确实看到截至第一季度末移动游戏的发展势头依然非常好,所以递延收益下降主要是由PC客户端游戏带来的。

瑞士信贷分析师:第二个问题是关于跨境电商业务的,你们如何看待中国政府对跨境电商政策的改变对网易跨境电商业务的影响?今年网易有没有什么针对跨境电商业务的推广计划?

丁磊:新的政策是4月8号颁布的,目前据我们看到的情况是有一些地方的政策又回到了4月8号之前,所以对我们来说受到的影响其实不大,而且我们对未来跨境电商业务还是充满了信心。

4月8号到5月10号之间的政策调整,的确对一些小的、新型的跨境电商企业带来了巨大的、负面的影响,总体来说对我们当然也有影响,但是未来的话我们还是很有信心能够把这件事情做好,而且我也相信整个中国政府在政策方面的态度应该是越来越鼓励和支持。

高盛分析师:首先,关于你们的新游戏发行计划,我们知道几天后你们会宣布推出2016年将发行的第二批新游戏,可否介绍一下这一批的新游戏与之前宣布的一批有何差别?除了几款从PC端游继承改编的手游之外,新的一批里有没有什么广受预期的新手游?

第二,关于跨境电商业务,你们提到公司财报里“邮箱、电商和其他业务收入”的下滑主要是因为一部分电商业务由自营模式向第三方平台模式的转变带来的,可否介绍一下这个转化的计划?转变后公司的电商业务会是什么样子?

丁磊:首先我们在5月20号会推出一款游戏,这款游戏有非常大的群众基础,跟我们目前的目标用户群体也是有差异性的,我们对这个游戏的未来充满了期望,到时候会跟大家宣布这款游戏是什么样的作品,而且这个作品在商业模式上也有巨大的创新。

第二,我们在5月24号还会推出暴雪的游戏作品《守望先锋》(OverWatch),我们在5月份上旬对这款游戏进行了4天的测试,目前看用户的反馈、满意度都相当高,我们对这个游戏的未来也是充满期望。

《守望先锋》是一款PC版本的游戏,5月20号会推出的游戏是一个PC端、手机端都有的游戏作品。

对我们来说还有另外一款非常重要的游戏就是《倩女幽魂》手游版,明天我们会上线苹果移动端版本,这是公司非常重要的一款MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)实时战斗的作品。

蔡安活:“邮箱、电商和其他业务收入”里,确实有一些变化,就是我们的电商业务有部分由传统自营模式战略转变为第三方平台模式,这主要是与考拉海淘业务之外的电商业务相关,主要是“一元夺宝”业务的影响。

野村证券分析师:你们提到明天将正式上线《倩女幽魂》手游版,并且这款游戏在之前的封闭测试中表现得非常好,可否介绍一下具体的情况?

第二,关于你们的“邮箱、电商和其他业务”的毛利率方面,我们看到第一季度环比来看这一部分业务的毛利润率有所提升,我想知道今年接下来这个数据是否还能继续提升,或者至少保持第一季度的水平?

丁磊:《倩女幽魂》的PC版是网易在五年前推出的一款实时战斗、道具收费的游戏,我们在过去五年的运营中积累了非常多的经验,也是我们非常成功的一款作品。明天我们会推出这个产品的手游版本,正是因为基于过去庞大的粉丝和用户群体,从过去一段时间测试的结果看,我们对《倩女幽魂》手游版是非常满意的,也期望它在未来能够取得巨大的成功。

跨境电商业务方面我再强调一下,的确从4月8号到5月10号、11号之间政策的变化对小的跨境电商确实带来了非常大的影响,甚至有些企业基本上就死掉了。网易也因此对其中的一些策略进行了调整,但是从最近我们看到的政策发布来看,政府把政策又调到了4月8号前,而且这个过渡期是一年,所以会有一段时间去适应未来的政策。

我们相信贸易的全球化对网易电商未来是一个利好的方向,我相信在未来会看到更多的其他的大的电商公司也会积极加入跨境电商这个领域。

网易跨境电商已经在过去一年半的时间里积累了非常丰富的包括仓储在内的整个系统的经验和资源,未来相信我们能继续保持领先地位,继续以创新、独特的采买能力获得消费者的满意。

至于在财务和毛利润率方面,我们一直保持严谨的管控理念,19年的经营中就可以看出网易不是一家轻易去烧钱的公司,相信最终我们在财务方面的回报将是稳健的,远远优于行业同等水平。

汇丰银行分析师:可否评价一下《大话西游》手游版和《梦幻西游》手游版在过去一个季度里各自的用户数和变现的趋势?你们如何看待这两款手游的生命周期?

跨境电商业务方面,可否介绍一下考拉海淘的第三方平台模式的发展战略?你们从自营模式转变为第三方平台模式的话,主要是哪些品类将发生模式转变?考拉现在的交易总额是什么样的规模?

丁磊:《梦幻西游》和《大话西游》手游版在过去九个月和七个月的时间里表现非常稳定,没有出现其他手机游戏发生的下滑等情况,而且对于未来的上升空间我们也是给予了很大的期望。明天我们还会推出《倩女幽魂》战斗版的MMORPG手机游戏,而《梦幻西游》和《大话西游》是两个回合制的MMORPG,而《倩女幽魂》则是实时战斗制。

考拉电商业务方面,第三方平台模式只是一个补充,我们主要还是以自营为主,平台模式只是有一些自己来不及做的交给第三方来共同发展,我们对第三方商家哪些商品可以上架都有严格的管控,不是说他们想卖什么就能上的,一定要在网易认证的基础上才可以进行销售,不像其他的电商平台,就是让商家在里面开个店铺,然后想卖什么就卖什么。

分析师:根据我的计算,网易的PC端游已经连续几个季度出现同比下滑,刚才你们又提到“递延收益”的下滑也主要是因为PC游戏的下滑,我想知道PC端游下滑的原因是什么?有多大程度是因为移动游戏的蚕食?有多大程度是因为这样业务的自然发展趋势?鉴于“递延收益”是公司在过去四年里首次出现环比下降,那么这意味着什么?公司现在处于什么阶段?

丁磊:我觉得PC游戏从长期来看还是有强大的生命力,因为游戏行业的发展是先从主机游戏到PC网络游戏,网络游戏从2001年到2014年发展的非常好,2014年、2015年之后发展成了今天的手机游戏,大家都知道下一个阶段将不只是手机游戏,应该是VR(虚拟现实)游戏,那么VR是基于什么?PC。所以网易在这方面积累的巨大的资源和力量,对公司未来的发展是非常有帮助的。

我刚才也提到你看到我们在5月20号和24号要发布的两款游戏,都是和PC游戏相关的,包括《守望先锋》以及5月20号那款游戏,所以网易正在从原来PC游戏主要靠自主研发的平台变成一个与多方合作的公司,我认为PC游戏在未来依然有巨大的市场,当然我是指加上VR。现在PC的出货量是在不停下滑,我看到一个报告说现在PC的出货量已经跌到了过去五年的最低水平,但是我觉得这是短期的,长期来看PC的价值和意义还是很重要、很关键的。

T.H.资本分析师:手游方面,你们有没有来自海外的收入?未来的话你们对手游海外收入有何预期?

第二,你们的“递延收益”的递延政策是什么?举例来看,假如你们从一名游戏玩家那里获得了100美元的收入,其中有多少你们会计在本季度的收入里,有多少会计入未来的季度?

丁磊:我们自主研发的游戏在海外是有收入的,而且有一块还挺不错,但是跟我们整个收入相比还是微乎其微,所以我们没有来说这件事情,但我们一直在把公司的游戏推向海外市场,努力取得成功,因为既然在中国市场取得了如此巨大的成功,我们也应该积极开拓海外市场,从来没有放弃过。

蔡安活:关于“递延收益”的记账方法,我们之前也说过,不同的游戏有不同的生命周期,我们会对这些游戏的收入进行摊销,一般来说摊销的时间段大约是两个月到六个月,具体要看每款游戏的具体情况。

花旗集团分析师:我的问题是关于在线广告业务的,可否介绍一下过去几个季度广告业务的收入变现进展?

第二,你们有没有听到监管层出台新的对移动新闻客户端的管控政策?

丁磊:首先我想说今天网易的广告取得了巨大的成功,不光是媒体和门户业务,我们还有中国最大的免费邮箱用户、企业邮箱的用户,还有我们其他的优秀产品包括有道词典、网易云音乐等,这些不同产品构成了整个媒介的矩阵,让广告主非常满意,当然我们的销售团队也非常努力,所以网易广告收入在过去几个季度里一直保持稳健的增长,即使是在第一季度广告淡季的情况下我们还是取得了不错的成绩。

法规方面,我们在经营企业过程中一直有自己的约束和道德底线,拿医疗广告来说,我们是从来不接的,所以在网易的网站上过去用户从来没有看到过任何的医疗广告,所以我们对自己的要求实际上比政府对我们的要求更高。举例来说,我们有个产品是有道词典,名字的来源就是“君子爱财,取之有道”,我们也一直以这个信条来约束公司,要求公司通过科技和创新扎扎实实的发展,为消费者带来满意的产品,而不是只着眼于利润上。

大家在未来两年将可以看到我们在跨境电商业务的用心发展,现在网易可能大部分收入还都来自游戏,但是在电商平台上我们也做得非常出色;此外未来我们在其他一些领域都会给中国用户带来惊喜。(木语)

(编辑:liaoaili)
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